Alphaschwinge
Anführer 2, Widernatürlich
Kkr 8, Ath 8, Ges 4, Wil 7, Wis 6, Sin 7
Lep: Jz x 20 | Pw: 2 (dickes Federkleid)
Ini: 15 | Strategie: Mächtiger Allrounder (NNN|FF)
(N) Biss (Kkr), Angriff 10, Schaden 3
- Anfällig (Feuer)
- Beschwörung (N|F: Todesschwinge, Bande 2, 2 für 1 Hex)
- Blitz (N|F: Angriff 8, Schaden 6 Bl, 1 Hex)
- Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (+1 für jeden Jäger, bei dem der Alphaschwinge ein beliebiger Angriff gelingt. Wenn die Alphaschwinge in einer Runde 3 verschiedene Jäger erfolgreich attackiert (nicht unbedingt Schaden verursacht), erhält sie +3 Hex)
- Resistenz (Malusschaden)
- Schutzfeld (N|F: SR (5/alles), -1 in Ini 0, 3 Hex)
- Schweber (Nsc befindet sich auf Augenhöhe oder schwebt hoch in der Luft)
Publikation: Königreich der Dornen | Seite 94