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Übersicht: Elixiere

Jede Anwendung verbraucht ein MH-Kästchen und erfordert einen Wurf mit dem Elixierwürfel (außer bei Panzerund Talent-Elixieren).

Ausdauer-Elixier

Der Konsument erhält Puffer-Lep in Höhe des Elixiersymbols mal 2.

Coup-Elixier

Der Konsument erhält Coups in Höhe des Elixiersymbols.

Gegengift

Der Konsument verliert innere Schadensstufen in Höhe des Elixiersymbols.

Heil-Elixier

Der Konsument regeneriert Lep in Höhe des Elixiersymbols (bis zum max. Lep-Wert).

Ideen-Elixier

Der Konsument erhält Ideen in Höhe des Elixiersymbols.

Mut-Elixier

Der Konsument verliert Malusstufen in Höhe des Elixiersymbols.

Panzer-Elixier

Der Pw des Konsumenten steigt bis zur nächsten Ini-Phase um 2.

Talent-Elixier

Der Konsument erhält auf seine nächste Fertigkeitsprobe einen Bonus von +5. Wird der Effekt nicht genutzt, so erlischt er nach einigen Minuten.

Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 122