Ap-Kosten pro Aktion
Die Menge der pro Aktion verbrauchten AP hängt ab von der Komplexität und Dauer der Tätigkeit: Ein schneller Stich mit einem Degen verbraucht 1 AP, ein langsamerer Hieb mit einem Säbel 2 AP, das Abfeuern einer Muskete 3 AP. Die Waffe ziehen und wieder wegstecken ist dabei ebenso in den Kosten enthalten wie eine Fernkampfwaffe zu laden und damit zu zielen. Spieler müssen niemals angeben, welche Waffe sie bereithalten, dass sie ihre Waffe wechseln bzw. wegstecken oder ihre Schusswaffe nachladen (außer sie tun das aus erzählerischen Gründen).
Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 63