Halluzinationen (Handlung, F)
Halluzinationen zu erzeugen, ist nur aus der Distanz möglich. Der Zauber erfordert eine vergleichende Probe mit Wil + As gegen Wil + Fw (Geistesstärke). Für jeden Differenzerfolg zugunsten des Nsc, erhält der Jäger 1 Lähmungsstufe. Erzielt der Nsc mindestens 1 Differenzerfolg, bekommt der Jäger den Zustand Verzauberung. Betragen die Differenzerfolge 5 oder mehr, so ist der Zustand mächtig, fordernd oder dauerhaft, nach Wahl des HeXXenmeisters.
Ziele: 1 - 3
Kosten: 1 Hex pro Ziel,
Syntax: Halluzinationen (F: x gegen Geistesstärke, 1 Lähmungsstufe (Verzauberung, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1-3 Ziele))
Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 243