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Das Gezücht herausfordern

Jägerkraft

Du kannst einen Anführergegner herausfordern, um seine Aufmerksamkeit auf dich zu lenken, indem du ihn beleidigst, schmähst oder dich auf eine Weise bewegst, dass er dich als erstes wahrnimmt. Diese Jägerkraft funktioniert im Grunde wie die Jägerkraft Leibgarde aus der Rolle des Beschützers: Sobald sich ein Anführer auf einen Jäger zubewegt, kannst du ihn als freie Reaktion an dich ziehen und binden (falls er sich binden lässt; ansonsten kannst du ihn nicht an dich ziehen). Darüber hinaus gilt: Erleidest du direkten Schaden (also nicht durch anhaltende Einflüsse) von einem Anführergegner, darfst du als freie Reaktion 1 Blutwürfel würfeln und den Schaden um die Zahl der Blutstropfensymbole reduzieren (gilt für alle Schadensklassen). Handelt es sich bei dem Gegner um einen Erzfeind, darfst du auf das Ergebnis des Blutwürfels +1 addieren. Diese Jägerkraft kann nicht gegen Bandengegner oder andere Schadensquellen angewendet werden.

Publikation: Hexenjagd | Seite 108