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Brennen soll die Hex’

Allgemeine Jägerkraft/Sprache, Gestik

Mit einer flammenden Rede kannst du leidgeplagte Menschen aufwiegeln, um gemeinsam Forken und Fackeln zu erheben und geschlossen gegen eine Bedrohung loszuziehen. Damit du diese Kraft anwenden kannst, müssen bestimmte Voraussetzungen gegeben sein. So muss innerhalb der Bevölkerung klar sein, von wem die Bedrohung ausgeht (dabei muss es sich nicht zwangsweise um eine Hexe handeln, die Kraft wirkt auch bei anderen Gegnern). Außerdem müssen du und deine Gefährten das Vertrauen der Menschen gewonnen haben, z. B. durch vorherige gute Taten. Sind diese Voraussetzungen erfüllt, kannst du eine mitreißende Rede vor Publikum halten. Das erfordert eine Redekunst-Probe, wobei der Spielleiter entsprechend der Skepsis oder Hilfsbereitschaft der Menschen einen Malus oder Bonus vergeben kann. Die erzielten Erfolge x 5 entsprechen der Anzahl von Menschen, die sich deinem Feldzug anschließen (Bande-1-Freunde). Die Bandenfreunde müssen nicht bezahlt werden und erhöhen auch nicht deinen Unterhalt, sind jedoch eher wankelmütig und folgen dir nur für wenige Tage. Dauert die Reise zu lange, reduziert sich die Zahl deiner Gefolgschaft (Richtlinie: jeweils einmal pro Tag um 1 Elixierwürfel). Die Gruppe löst sich auf, sobald der erhoffte Sieg errungen wurde.

Publikation: Hexenjagd | Seite 118