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Wissensgebiete (Wis)

Du bist ein Kenner zahlreicher Wissensgebiete, hast vermutlich eine sehr gute Schule genossen oder dich durch eigenes Interesse selbst weitergebildet. Diese Fertigkeit umfasst alle typischen Wissensgebiete der Zeit: Geschichte, Religion, Kräuterkunde, Tierkunde, Mathematik, Geografie, aber auch Alchemie und Sorbonnik. Über Wissensgebiete bist du auch in der Lage, Informationen aus antiken oder mittelalterlichen Büchern auf Latein, Arabisch, Hebräisch und Altgriechisch zu verstehen. Anders als beispielsweise Land und Leute beziehen sich die Informationen in der Regel auf Fachwissen aus Lehrbüchern und weniger auf gegenwärtige Entwicklungen. Immer, wenn du dich an etwas erinnern möchtest, das du eventuell irgendwann einmal gelernt oder aufgeschnappt hast, darfst du auf Wis + Fw (Wissensgebiete) würfeln. Für besonders exotische oder untypische Wissensgebiete kann der Spielleiter einen Modifikator bestimmen. Dieser Malus kann pro Jäger variieren. Will sich ein Tüftler an ein Detail der Sorbonnik erinnern, erhält er keinen Malus. Will sich aber ein Ordensritter dasselbe Detail in Erinnerung rufen, erhält er einen Malus auf seine Probe, da die Sorbonnik ein eher untypisches Wissensgebiet für Ordensritter ist. Ein europäischer Charakter mit Fw 1 in Wissensgebiete beherrscht automatisch Latein oder eine andere klassische Sprache.

Beispielmodifikatoren für das Erinnern an eine gelesene Information

+2 bis +3: Weit verbreitete Information
+1 bis +2: Information stammt aus dem Interessensgebiet, der Gesellschaftsschicht, der Heimat oder dem Beruf des Jägers
-1: Eher seltene, aber nicht geheime Information
-3: Information stammt aus einem anderen Sprachraum oder einer anderen Kultur
-4 bis -5: Sehr obskure Information

Kein Erfolg

Erfolglosigkeit hat normalerweise keine negativen Auswirkungen – man erinnert sich nur nicht an die benötigte Information.

Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 50