Muskelspiel (Kkr)
Immer, wenn rohe Gewalt zum Einsatz kommt und reine Muskelkraft gefragt ist, wird auf die Fertigkeit Muskelspiel gewürfelt. Es wird zum Armdrückwettbewerb in der Kneipe ebenso herangezogen wie zum Eintreten einer Tür oder zum gewaltsamen Öffnen einer Kiste. Um etwas aufzubrechen, legt der HeXXenmeister anhand von Größe, Dicke und/oder Material einen Modifikator fest. Beträgt der Bonus +3 oder mehr kann der Spielleiter bestimmen, dass der Gegenstand automatisch aufgebrochen wurde.
Beispielmodifikatoren für das Aufbrechen eines Gegenstandes
+1 bis +3: Große oder fragile Konstruktion
+1 bis +2: Minderwertiges Material
+1 bis +2: Unter Anwendung eines Werkzeugkastens
0: Objekt besteht aus dünnem Holz
-1 bis -2: Objekt besteht aus dickem, soliden Holz
-3 bis -5: Objekt besteht aus Metall
Kein Erfole
Misslingt die Probe, hat sich der Charakter beim Aufbrechen verletzt. Er würfelt einen Blutwürfel und verliert Lep in Höhe der gewürfelten Blutstropfensymbole (Schmerzschaden).
Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 48