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Erkennen (Sin)

Mit Erkennen kann ein Jäger verborgene, weit entfernte oder winzig kleine Dinge wahrnehmen, einer Fährte folgen oder eine Geheimtür ausmachen. Bei verborgenen Dingen wird in der Regel ein Modifikator eingerechnet, der simuliert, wie gut das Objekt versteckt ist. Erkennen basiert schwerpunktmäßig auf optischen Eindrücken, kann aber auch für Schmecken verwendet werden. Der Tastsinn wird hingegen über die Fertigkeit Fingerfertigkeit ausgedrückt (siehe dort), Horchen über Aufmerksamkeit. Bei einem Modifikator von -5 kann der Spielleiter auch bestimmen, dass man automatisch nichts erkennen kann.

Beispielmodifikatoren für das Ausspähen auf Distanz

+2: Benutzung eines Fernrohrs
+1: Klares Wetter
+2: Gute Ausblickposition (z. B. im Wipfel eines Baums)
-1: Diesiges Wetter
-3: Leichter Nebel, Regen
-5: Starker Regen, starker Nebel
-1 bis -2: Ziel ist klein oder winzig
-1: Für jeweils 100 Meter über den ersten 100 Metern

Kein Erfolg:

Du kannst keine wichtigen Details erkennen.

Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 46