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Abtauchen (Handlung,NN|FF)

Wird der Nsc in der Nähe einer ausreichend großen Wasserfläche (tiefer Fluss, See oder Meer) in einen Kampf involviert, kann er versuchen, sich dem Zugriff seiner Häscher zu entziehen, indem er in die Wogen springt und unter Wasser flieht. Der Versuch erfordert zwei beliebige Handlungen (N oder F) sowie eine Probe auf Ath. Für jeden Jäger, an den der Nsc gebunden ist, müssen ihm 2 Erfolge gelingen (bei 3 gebundenen Jägern z. B. also 6 Erfolge). Bei gelungener Probe flieht der Nsc aus dem Kampfgebiet.

Ziele: persönlich,

Kosten: keine,

Syntax: Abtauchen (NN|FF: Probe auf Ath, pro gebundenem Gegner 2 Erfolge nötig, Erfolg: Nsc flieht)

Publikation:

  • Hexenzorn | Seite 118
  • Mare Monstrum Obscura | Seite 121