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Mechanikum

Ausbau/Handwerk/Unterhalt +15 pro Apparatur/Erlaubt das Sammeln von Kp

Die maximale Anzahl an eingebauten Apparaten entspricht dem Fw (Handwerken) +2, d. h. bei einem Fw von 3 können 5 Apparate eingebaut sein. Diese Anzahl kann zusätzlich durch Ausbaueffekte (siehe unten) erhöht werden. Jeder Apparat darf nur einmal in einem Mechanikum eingebaut sein, aber mit der Zeit kann man Apparate verbessern. Jeder neu eingebaute Apparat startet auf Ausbaustufe 1 und kann bis Ausbaustufe 3 verbessert werden. Für jeden eingebauten Apparat erhöht sich der Unterhalt um 15 Gulden (unabhängig von der Ausbaustufe). Der Einbau eines Apparats erfordert Konstruktionspunkte (siehe Seite 138): Für den Ersteinbau auf Stufe 1 sind stets 12 Kp nötig, die Verbesserung von Stufe 1 auf Stufe 2 kostet weitere 12 Kp, die von Stufe 2 auf 3 nochmals 12 Kp. Vorhandene Apparate können als Freizeitaktion ohne Probe und zusätzliche Kp-Kosten ausgebaut und durch andere ersetzt werden.

Als Startkraft: Du erhältst eine Werkzeugkiste als Startausrüstung. Du startest automatisch mit einem fertigen Grundgerüst (siehe unten) sowie einem Apparat pro Fw-Punkt (Handwerken), jeweils auf Ausbaustufe 1. Du darfst nur Apparate auswählen, die du laut der von dir erlernten Ausbaueffekte herstellen kannst, und es darf sich nicht um Seelenlicht-Apparate handeln.

Stammeffekt

  • Grundgerüst: Bevor du mit dem Einbau von Apparaten beginnst, musst du ein individuell an deinen Körper angepasstes Grundgerüst bauen. Dieses besteht in der Regel aus leichten Eisenverstrebungen, die mit Lederbändern oder -gürteln rund um den Oberkörper befestigt werden. Das Grundgerüst ist nicht sehr schwer und wird über der normalen Kleidung getragen. Bei Bedarf können eine Panzerung oder Oberbekleidung über das Grundgerüst gezogen werden, wodurch die Wirksamkeit der Apparate nicht behindert wird. Für das Grundgerüst werden keine Kosten fällig, aber die Erstanfertigung erfordert zwei Freizeitaktionen (bzw. zwei Tage Arbeit). Es verleiht dem Träger Schutz und gibt ihm deshalb automatisch 2 Puffer-Lep. Das Grundgerüst (und alle daran befestigten Apparate) sind immer maßgeschneidert und können nicht auf andere Charaktere übertragen werden.

Geselleneffekt

  • Werkzeug und Utensilien: Du kannst folgende Apparate an das Grundgerüst anbauen: Wurfhakenschleuder, Fernsichtbrille, präzises Feinwerkzeug, Multifunktionswerkzeug und Kraftverstärker.
  • Mobilität und Schutz: Du kannst folgende Apparate an das Grundgerüst anbauen: Bewegungsunterstützer, Panzerplatten und Sprungfeder.
  • Waffensysteme: Du kannst folgende Apparate an das Grundgerüst anbauen: Linsensystem, Waffenhalterung und Schildhalterung

Experteneffekt

  • Verbessertes Grundgerüst: Die maximale Zahl der einbaubaren Apparate erhöht sich um 2.
  • Seelenmotor (Unterhalt +40): Dieser Effekt erlaubt es dir, einen Seelenmotor am Grundgerüst zu installieren. Dieser zählt nicht als Apparat und fungiert als kleines Aggregat mit einem Seelenlichtsplitter (gefülltes Heinzeller-Glas) als Kern. Die Energie des Seelenlichtsplitters reicht aus, um Seelenlicht- Apparate anzutreiben. Der Seelenlichtsplitter ist teuer und erhöht daher den Unterhalt um 40 Gulden. Hast du den Seelenmotor installiert, kannst du folgende Seelenlicht-Apparate in dein Grundgerüst einbauen: eine Abwehrautomatik, ein Zielsystem, eine vibrierende Klinge oder einen Wundversorger. Weil Seelenlicht- Apparate komplizierter und hochwertiger als mechanische Apparate sind, sind ihre Kp-Kosten höher: Sie kosten pro Stufe 16 Kp. Seelenlicht-Apparate zählen in punkto Unterhalt wie normale Apparate, d. h. sie erhöhen den Unterhalt jeweils um 15 (die Energie, die sie verbrauchen, beziehen sie aus dem Unterhalt des Experteneffekts „Seelenmotor“).
  • Mächtiger Apparat: Du kannst einen deiner Apparate als mächtig bestimmen. Die Stufe des Apparats erhöht sich sofort und kostenfrei um +1 (bis auf maximal Stufe 4) und gibt einen entsprechend höheren Bonus, allerdings zählt ein mächtiger Apparat wie zwei normale Apparate. Du kannst immer nur einen mächtigen Apparat ausgerüstet haben. Willst du den mächtigen Apparat verändern, kostet das pauschal 5 Kp.

Meistereffekt

  • Seelenkanone (Unterhalt +150): Diesen besonderen Seelenapparat kannst du für 30 Kp einbauen. Die schwere Waffe ähnelt einer riesigen Muskete, die Strahlen aus Seelenlicht verschießt. Um sie abzufeuern, verwendest du die Regeln für Musketen und würfelst auf Sin + Fw (Muskete). Jeder Schuss verbraucht 2 Ap, richtet 6 Punkte Grundschaden an und ignoriert automatisch 1 Punkt Panzerwert (Pw). Da sie große Mengen Energie verbraucht, kann die Kanone nur alle zwei Runden einmal abgefeuert werden. Die Seelenkanone zählt zwar als Seelenapparat, kann aber nicht ausgebaut werden.
  • Kampfkoloss (Unterhalt +80): Der Kampfkoloss ist ein mächtiges, Ruß speiendes Vehikel aus Metall, das sich im Kampf unaufhaltsam auf seine Feinde zubewegt. Hast du diesen Meistereffekt gelernt, kannst du das Grundgerüst deines Mechanikums in einen Kampfkoloss umbauen, was einmalig 45 Kp kostet und nichts an den anderen Apparaten und Effekten ändert. Der Kampfkoloss selbst zählt nicht als Apparat. Um ihn mit ausreichend Energie zu speisen, musst du einen Seelenmotor eingebaut haben (siehe :Experteneffekt „Seelenmotor“) und gleichzeitig erhöht sich dein Unterhalt nochmals um 80. Der Kampfkoloss muss vor dem Kampf aktiviert werden. Er kann nur aktiviert werden, wenn die Gruppe nicht überrascht wurde. Nach der Aktivierung besitzt du für den Rest des Kampfes pro Runde 4 Ap bei einem Panzerwert von 3. Zusätzlich kannst du dich jeweils für 1 Ap (Aktion) von einem an dich gebundenen Gegner lösen. Sollten deine Lep in den Minusbereich geraten, wird der Kampfkoloss für den Rest des Kampfes deaktiviert. Er wird dadurch allerdings nicht zerstört, sondern gilt als beschädigt und muss mit Hilfe von 5 Erfolgen auf Handwerken (Fza) repariert werden (das kann jeder Jäger mit einem Fw von mindestens 1 in Handwerken erledigen). Erst wenn alle Erfolge aufgebracht wurden, kann der Kampfkoloss wieder aktiviert werden.
  • Komplexes Grundgerüst: Die maximale Zahl der einbaubaren Apparate erhöht sich um 2.

Publikation: Buch der Regeln| Seite 138