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Inneres Feuer

Ausbaukraft/Gestik/Beweglichkeit/Rage

Du nutzt deine Rage inneren Antrieb, um im Kampf standhafter zu sein, deine Mitstreiter zu beschützen und kräftig auszuteilen.

Stammeffekt

  • Gesegnete Rage: Sobald du Segnungen generierst oder von einem anderen Spieler zugeteilt bekommst, tausche sie in Rage um. Wenn du keine Rage hast, kannst du Segnungen auch behalten.

Geselleneffekt

  • Feuer im Herzen: Einmal pro Kampfrunde kannst du als freie Reaktion (0 Ap) 1 Kästchen Eh oder Mh durchstreichen, um 1 Rage zu erhalten.
  • Zorn des Siegers: Sobald deine Gruppe einen Kampf gewonnen hat, in dem du nicht ausgeschaltet wurdest, erhältst du Rage in Höhe eines Elixierwürfels minus 1 pro ausgeschaltetem Jäger (Lep unter -10).
  • Grimmiger Ruf: Opfere als freie Reaktion (0 Ap) 1 Rage, um einen freistehenden bzw. sich bewegenden Gegner an dich zu binden. Das ist nicht möglich, wenn du bereits an 4 Banden- oder 2 Anführergegner gebunden bist (siehe die Jägerkraft „Leibgarde“ des Beschützers). Alle Effekte, die dieses Limit erhöhen, gelten auch für Grimmiger Ruf. Du darfst diesen Effekt gegen Gegner anwenden, die im Normalfall nicht gebunden werden können, diese lösen sich in Ini 0 wieder von dir.

Experteneffekt

  • Wütender Ansturm: Wenn du freistehst und dich in den Nahkampf bewegst, darfst du 1 Rage ausgeben: Führe den ersten Nahkampfangriff mit +5 aus.
  • Schützender Groll: Opfere als freie Reaktion (0 Ap, 1x pro Kampfrunde) 1 Rage und erhalte 3 Puffer-Lep.
  • Vielseitiger Zorn: Du kannst Rage wie Ambition einsetzen, beispielsweise, um 2 HeXXenwürfel neu zu würfeln.

Meistereffekt

  • Rasender Hieb: Wähle einen an dich gebundenen Bandengegner der Stufe 1 oder 2. Opfere 1 Ap und 1 Rage und besiege den Bandengegner. Rasender Hieb zählt gegen das Limit von 3 Angriffen pro Runde.
  • Furor: Du erhältst zu Beginn eines relevanten Konflikts 1 Rage.
  • Heiliger Zorn (Gestik): Opfere nach einem erfolgreichen Nahkampfangriff (mindestens 1 Erfolg bei der Angriffsprobe), aber vor der Schadensermittlung 1–2 Rage. Anstelle des regulären Schadens verursachst du pro Rage 4 Punkte heiligen Schaden (He). Denke daran, dass heiliger Schaden Schmerzschaden ist und Panzerungen ignoriert. Gegner, die anfällig gegen heiligen Schaden sind, erleiden 6 Schadenspunkte pro Rage.

Publikation: Hexenjagd | Seite 114