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Ambition des Hexenjägers

Ausbaukraft/Ambition

Du hast gelernt, dein ganzes Streben nach Gerechtigkeit, Rache oder Vergeltung in eine Art innere Kraft umzuwandeln. Diese Ambition kann dich zu höheren Taten antreiben.

Als Startkraft: Wähle eine Fechtwaffe, ein Schwert, einen Säbel oder eine Schlagwaffe als Startausrüstung.

Stammeffekt

  • Erzfeind: Definiere Hexen sowie eine zweite Kreaturenkategorie (z. B. Wandler, Schwarzmagier, Dämonen, Vampire, Wiedergänger, Alben) als Erzfeind. Immer wenn du im Kampf mindestens einem Erzfeind gegenüberstehst bzw. zu dem Zeitpunkt, da er sich als solcher zu erkennen gibt, erhältst du 3 Ambition.

Geselleneffekt

  • Waffenambition: Immer wenn du bei einem Angriff gegen einen Erzfeind oder einem mit dem Erzfeind in Verbindung stehenden Gegner (z. B. durch Hexen beschworene Bandengegner) 1 Ambition opferst, um 2 HeXXenwürfel neu zu würfeln, darfst du stattdessen 1 bis 4 HeXXenwürfel oder Januswürfel (oder eine Mischung) neu würfeln (freie Reaktion, 0 Ap).
  • Ambitionierter Schaden: Immer wenn du bei einem Anführer- Erzfeind oder einem mit dem Erzfeind in Verbindung stehenden Gegner direkten Schaden anrichtest – durch Angriffe oder Effekte, aber nicht durch anhaltende Einflüsse –, darfst du als freie Reaktion (0 Ap) 1 Ambition opfern, um den Schaden um 2 zu erhöhen.
  • Vielseitige Ambition: Du kanalisierst deine Konzentration auf deinen inneren Antrieb. Das kann jederzeit geschehen, erfordert im Kampf aber eine Aktion mit 1 Ap. Tausche 1 Coup + 1 Idee in 1 Ambition um.

Experteneffekt

  • Ambitioniertes Vorbild: Solltest du Ambition über das erlaubte Maximum von 5 bekommen, so darfst du diese Punkte sofort bei Erhalt an einen oder mehrere andere Jäger abgeben.
  • Dritter Erzfeind: Definiere eine dritte Gegnerklasse als Erzfeind.
  • Feindeskunde I: Du erhältst zu Beginn eines relevanten Kampfes +1 Ambition.

Meistereffekt

  • Vierter Erzfeind: Definiere eine vierte Gegnerklasse als Erzfeind.
  • Feindeskunde II: Du erhältst zu Beginn eines relevanten Kampfes +1 Ambition.
  • Nemesis: Sobald dir ein Anführergegner (es muss sich dabei nicht um einen Erzfeind handeln) mit einem einzelnen Angriff mindestens 5 Schadenspunkte zugefügt hat (nach Abzug des Pw; Puffer-Lep zählen nicht) oder bei einer einzelnen Vergleichsprobe gegen dich mindestens 5 Differenzerfolge erzielte (z. B. bei Zaubern), kannst du als freie Reaktion (0 Ap) beliebig viele Ambition opfern. Der Gegner erleidet 4 Schadenspunkte (Schmerzschaden) pro geopferter Ambition. Handelt es sich um einen Erzfeind, erleidet er 6 Schadenspunkte pro Ambition.

Publikation: Hexenjagd | Seite 107