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Aberration

Anführer 2, Widernatürlich

Kkr 10, Ath 9, Ges 3, Wil 8, Wis 1, Sin 4
Lep: Jz x 20 | Pw: 3 (Schuppenhaut, dichtes Fell o. Ä.)
Ini: 7 | Strategie: Mächtiger Offensiver (N1N1N2|F)

(N1) Klauenangriff (Kkr) Angriff 12, Schaden 2
(N2) Schwanzstachel (Ath) Angriff 11, Schaden 1 +innerer Schaden (Vergiftung)

  • Raserei (Lep < 75 %: Aberration entwickelt Flügel und erhält die Eigenschaft „Flieger“,
    Lep < 50 %: erhält Eigenschaft „Pestaura (−4)“,
    Lep < 25%: kann als N|F-Handlung einmal pro Runde Terrorwelle wirken, automatisch gegen jeden Jäger ohne Hex-Kosten, 10 Würfel)

Beute: 30 Gulden (Beutegut: Plunder, Kleidung, Münzen)

Publikation: Geheimnisse der Deutschen Lande | Seite 61