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Pistolero

Ausbaukraft/Idee

Du bist gut darin, Pistolen einzusetzen. Du kannst die unten beschriebenen Ideeneffekte nutzen (kombinierbar), sobald du sie erlernt hast.

Als Startkraft: Du erhältst eine Pistole als Startausrüstung.

Stammeffekt

  • Stets vorbereitet (Gestik und Sicht): Du rechnest immer damit, in einen Kampf involviert zu werden und hältst deine Pistole als Allzweckwaffe stets gut in Schuss. Würfele bei jedem ersten Schuss pro Kampf mit der Pistole den Blutwürfel mit und addiere die Blutstropfensymbole als Schaden.

Geselleneffekt

  • Doppelschuss (Gestik und Sicht): Opfere 1 Idee, bevor du mit einer Pistole attackierst. Führe zwei Pistolenangriffe mit den normalen Ap-Kosten und dem üblichen Schadenswert aus, addiere aber auf beide Angriffswürfe einen Bonus von +2.
  • Salve (Gestik und Sicht): Opfere 1 Idee und führe drei Pistolenangriffe für insgesamt 5 Ap aus. Dieser Effekt kann nicht mit Effekten kombiniert werden, die die Ap des Pistolenangriffs reduzieren.
  • Knaufschlag (Gestik und Sicht): Wenn du einen an dich gebundenen Gegner mit der Pistole angreifst, kannst du sofort einen Knaufschlag zusätzlich anwenden. Der Knaufschlag kostet keine Ap, zählt aber als Angriff. Er verursacht 1 Punkt Grundschaden. Bei 1 oder mehr Erfolgen beim Angriffswurf erhält das Ziel zusätzlich 1 Malusstufe. Der Angriff kann entweder über Sin + Fw (Pistolen) oder Kkr + Fw (Faustschlag) ausgeführt werden und wirkt nur bei menschlichen oder tierischen Gegnern.

Experteneffekt

  • Aus der Hüfte (Gestik und Sicht): Opfere 1 Idee, bevor du eine Pistole abschießt. Rechne für den Angriff einen Malus von -2 ein, reduziere jedoch die Ap für den Angriff um -1.
  • Pistolenheld (Gestik und Sicht): Wenn du mit Hilfe eines fokussierten Pistolenschusses einen Gegner besiegen konntest, erhältst du die für das Fokussieren eingesetzte Idee zurück.
  • Pistolenkunde I: Ideen +1.

Meistereffekt

  • Wirkung verstärken (Gestik und Sicht): Immer, wenn du bei einem Pistolenangriff mächtiges Schießpulver benutzt, kannst du vor dem Schuss 1 Idee opfern. Würfele anstelle des Blutwürfels den Elixierwürfel mit. Das Ergebnis zählt als Blutstropfensymbole.
  • Mitten ins Gesicht (Gestik und Sicht): Opfere 1 Idee, bevor du eine Pistole gegen einen an dich gebundenen Gegner abfeuerst. Ignoriere bei dem Schuss bis zu 2 Pw (Panzerwert) des Gegners.
  • Pistolenkunde II: Ideen +1.

Publikation: Buch der Regeln, 2. Auflage | Seite 133